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Take-two称《GTA》系列不做年货 为了保证品牌价值

《GTA5》已经推出有2年之久了,Take 作为《GTA》系列的最新一部作品,虽然它带给玩家许多乐趣,但渐渐也有些力不从心了。Take 于是有玩家就产生了疑惑,为什么《GTA》系列不每年出一部呢?而动视的《使命召唤》和育碧的《刺客信条》现在都会保持每年一部的更新频率。

Take-two称《GTA》系列不做年货 为了保证品牌价值

游戏下载地址:侠盗飞车5

面对这一疑问,近日R星母公司Take-two的首席执行官Strauss Zelnick发表了看法。他表示,一款游戏变成“年货”会对游戏的品牌价值造成侵蚀。

“市场要求我们为何不年度化旗下的游戏。我们认为非运动类题材的游戏并不适合这种更新频率。”Zelnick说。

“一方面可以让游戏品牌休息一段时间,让玩家保持期待值,而另一方面要想保证游戏的品质达到最佳水准,就需要更多的时间来打磨,一年一作很显然并不能达到这一目标。”

Take-two称《GTA》系列不做年货 为了保证品牌价值

虽然Take-two旗下只有《NBA 2K》和《WWE 2K》这类体育游戏保持一年一部的更新频率,不过Zelnick表示公司的营收还是可以通过其他方式来进行,Take-two需要的是每年拥有足够的知识产权来保证业务,不是单单每年靠某个大品牌A或者大品牌B赚钱。

Zelnick解释道,年度化会让一个游戏品牌的品质下降,这是他们所不愿意看到的。

此外Zelnick还表示,玩家们可以期待Take-two旗下的主要系列有规律的推出新作,像《生化奇兵》、《无主之地》以及其他许多2K旗下的品牌都在遵循这条规律。不过R星是个例外,像《GTA》、《荒野大镖客》和《马克思佩恩》就没有固定的新作时间表,因为这些游戏的开发周期实在是太长了。

Take-two称《GTA》系列不做年货 为了保证品牌价值

如今在游戏界,各种大作年度化的现象愈发频繁了,虽然此处的“年货”并非指一年做一款游戏,而是保持一年一部的更新频率,但这种做法很容易让玩家产生疲劳。虽然一年一作能够带来短期的收益,但过于同质化的作品则会对游戏品牌带来恶劣的影响,所以游戏厂商不妨学学R星的做法,以保证游戏品质为先,给玩家适当的期待感,这样对大家都有益处。

Take-two称《GTA》系列不做年货 为了保证品牌价值

《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还 任务三:小查 任务四:错综复杂
任务五:其父其子 任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件
第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠 任务三误踩陷阱 任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备) 任务六珠光宝气
第三章
任务一:菲利普先生 任务二焦虑小罗 任务三崔弗·菲利普产业 任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好 任务六出名或出丑 任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍 任务二平安喜乐 任务三依计行事 任务四毒窟逃亡
任务五探察港口 任务六循迹潜行 任务七运兵直升机 任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备) 任务十闪电突击
第五章
任务一:胆大妄为 任务二天王老子 任务三天网恢恢 任务四飞行事故
任务五谍影重重 任务六以小吃大 任务七抢劫佩立托计划 任务八铁马金戈
任务九弱肉强食 任务十抢劫佩立托 任务十一覆车之轨 任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美 任务二劫前探路 任务三真相大白 任务四排除万难
任务五任人宰割 任务六FIB清洁工 任务七一家团聚 任务八建筑蓝图
任务九亡命快车 任务十洛科的故事 任务十一消防车 任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB 任务二十面埋伏 任务三兄弟有难 任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山 任务六:铁腕罗克福德 任务七铁腕—密申罗 任务八偷窃胎刺
任务九大干一票
多种结局
结局一:第三条路 结局二:明智之举 结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列 支线三:疯狂杀戮系列 支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列 支线六:好麦坞纪念品 支线七:狙击练习 支线八:风险评估
支线九:爱国者 支线十:探寻邪教 支线十一:终结对手 支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义 支线十四:竞速时刻

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